آموزش برنامه نویسی پایتون در این سری از آموزش پایتون سعی شده تا نکات

 اساسی کدنویسی با یکی از ساده
ترین و در عین حال قدرتمندترین زبان اسکریپتی در اختیار کاربران قرار گیرد. همچنین
در هر مرحله از آموزش، مثال های مربوط به
آن مبحث آورده شده است. امروزه پایتون
به عنوان پر طرفدارترین زبان برنامه نویسی شی‌ء گرایی مورد کاربری فراوان قرار گرفته.
لذا برای برنامه نویسان حرفه ای، عرصه جدیدی به سوی تسریع در زمان و توسعه
پذیری در تعامل با کامپیوتر را به ارمغان می آورد. همچنین برای آن دسته از کاربرانی
که برای اولین بار زبان برنامه نویسی را می آموزند، زبانی است ساده و گویا که
قدرت تفکر منطقی را به ایشان می آموزد و به دلیل دارا بودن کتابخانه
ای گسترده، قدرت فراگیری و بهره وری از آن را بالا می برد.

در این آموزش از آخرین نسخه نرم افزار (۳٫۴٫۳) استفاده شده است.

آموزش برنامه نویسی پایتون

فهرست سرفصل ها و رئوس مطالب مطرح شده در این مجموعه آموزشی، در ادامه آمده است:

درس یکم: آشنایی با برنامه نویسی پایتون
چرا پایتون؟
تاریخچه پایتون
ویژگی های پایتون
نسخه های انتشار یافته
کاربرد
درس دوم: نحوه نصب و راه اندازی
چگونگی دریافت پایتون
چگونگی نصب و راه اندازی پایتون
محیط های موجود در پایتون جهت کدنویسی
درس سوم: متغیرها و داده ها
متغیرها
قوانین نام گذاری متغیرها
گرفتن مقدار متغیر از کاربر
درس چهارم: معرفی چند عملگر و اپراتور و چگونگی ذخیره برنامه ها
ایجاد و ذخیره برنامه
عبارات محاسباتی

آموزش برنامه نویسی پایتون

عملگرهای پایتون
اولویت و ترتیب اجرای عملگرها
انواع خطاها در پایتون
درس پنجم: ساختمان داده
تعریف ساختمان داده در پایتون، فواید آن ها
دنباله، رشته ها
تعریف و فراخوانی یک دنباله
متدها در دنباله ها
لیست ها
تعریف و فراخوانی یک لیست
ماتریس ها
متدها در لیست ها
تاپل ها
تعریف و فراخوانی یک تاپل
تاپل یا لسیت؟

متدها در تاپل ها
دیکشنری ها
تعریف و فراخوانی یک دیکشنری
ماتریس ها در دیکشنری
متدها در دیکشنری ها
مجموعه ها
تعریف و فراخوانی یک مجموعه
مجموعه ها و داده های تغییرپذیر
متدها در مجموعه ها
درس ششم: عبارات و کنترل تبدیل اجرا
عملگرهای منطقی
عملگرهای شرطی
حلقه

حلقه While
حلقه for in
حلقه های تو در تو
حلقه و ساختمان داده
دستورات کنترلی حلقه
درس هفتم: توابع در پایتون

آموزش برنامه نویسی پایتون

توابع داخلی پایتون
تعریف توابع داخلی
انواع توابع داخلی
توابع تعریف شده توسط کاربر در پایتون
درس هشتم: شی‌ء گرایی در پایتون
تعریف مفهوم شی‌ء گرایی
معرفی اشیا در پایتون
تعریف کلاس
کلاس ها و توابع
کلاس ها و متدها
بدل سازی در پایتون
وراثت
مفهوم وراثت
کلاس مادر
کلاس فرزند
بهینه سازی برنامه
مثال ها

 

درس نهم: ضمایم و جمع بندی
کتابخانه های استاندارد پایتون
لیست کتابخانه موجود در ورژن ۲ و ۳ پایتون
طریقه تعریف یک کتابخانه در برنامه
بهینه سازی برنامه با استفاده از کتابخانه های موجود
داده های انتزاعی پایتون
پشته

مفهوم پشته، رجیستر
پشته و پایگاه داده
صف
مفهوم صف
صف و پایگاه داده
اولویت صف بندی
ضمیمه
فایل ها در پایتون
معرفی چند تولبار نرم افزار پایتون
تغییرات به وجود آمده در نسخه

لینک زیر بروید یا به شماره ما به تماس شوید 0093794805480